¿La IA No Resuelve tus Problemas? [Descargar]

Este documento presenta cinco prompts efectivos para resolver problemas con IA, enmarcados como frameworks de pensamiento. Se enfatiza la importancia de la formulación precisa de preguntas para obtener respuestas óptimas de la IA, convirtiendo a la herramienta en una extensión del pensamiento crítico del estudiante.

NetbookLM IA para Docentes [Descargar]

NotebookLM es una herramienta de IA de Google diseñada para optimizar la gestión del conocimiento y el trabajo docente. Permite cargar y analizar documentos (PDFs, textos, audios), generar resúmenes, responder preguntas sobre el contenido, crear materiales educativos (cuestionarios, ensayos, mapas conceptuales), y personalizar el aprendizaje.

Inteligencia Artificial y Desinformación – Guía para Profesores Universitarios [Descargar]

Esta guía, "Inteligencia Artificial y Desinformación: Una guía para educadores", proporciona herramientas y estrategias para abordar el desafío de la desinformación amplificada por la IA en el aula. Se exploran las capacidades y limitaciones de las herramientas de IA generativa (texto, imagen, audio y video), ofreciendo actividades prácticas para desarrollar la resiliencia informativa en los estudiantes.

Docencia Universitaria en Tiempos de IA [Descargar]

La monografía "La Docencia Universitaria en Tiempos de IA" explora la integración efectiva de la Inteligencia Artificial en la educación superior. A través de investigaciones y experiencias prácticas, el libro analiza herramientas como ChatGPT para la retroalimentación automatizada, la creación de sistemas de tutoría inteligente y el análisis de datos educativos.

La Retroalimentación Un Proceso Clave para la Enseñanza y la Evaluación Formativa [Descargar]

El libro "La Retroalimentación: Un Proceso Clave para la Enseñanza y la Evaluación Formativa" ofrece una visión integral de la retroalimentación en la educación superior, trascendiendo la simple corrección de errores. Se exploran diversos tipos de retroalimentación, desde la intrínseca hasta la entre pares, y se proponen modelos y estrategias para optimizar su impacto en el aprendizaje autorregulado de los estudiantes.

Gamificación en el Aula [Descargar]

Este documento proporciona una guía práctica para la implementación de la gamificación en la educación superior. Se explican los conceptos clave de gamificación, diferenciándola de juegos serios y aprendizaje basado en juegos, y se detallan las mecánicas y dinámicas a utilizar.

Generadores de Gráficos para la Educación [Descargar]

Este documento presenta seis herramientas de Inteligencia Artificial (IA) para la creación de gráficos educativos: Napkin AI (diagramas conceptuales), Canva (gráficos personalizados), MindMeister (mapas mentales), Flourish (visualización de datos), Monica.im (gráficos a partir de texto) y GitMind (mapas conceptuales y diagramas de flujo).

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