Gamificación en el Aula – 13 Herramientas Web para Motivar el Aprendizaje | Infografía

La gamificación se puede definir como un conjunto de actividades y procesos para resolver problemas utilizando las características y elementos del juego. La gamificación funciona porque desencadena emociones humanas reales y poderosas como la felicidad, la intriga, la emoción y el logro; haciendo que “las cosas difíciles sean más divertidas”. Por ello y para apoyar... Leer más →

Secuencias Didácticas – 5 Características Esenciales para Potenciar las Actividades de Aprendizaje | Infografía

Una secuencia didáctica es un grupo de actividades creadas y organizadas en orden para alcanzar un objetivo; esto significa que cada actividad tiene propósito propio, pero trabajan juntas para alcanzar un objetivo mayor. Para acercarnos mejor a este enfoque, la entrada “Secuencias Didácticas – 5 Características Esenciales para Potenciar las Actividades de Aprendizaje” presenta una... Leer más →

Mentes Creativas una Anatomía de la Creatividad – Howard Gardner | eBook

Mentes Creativas de Howard Gardner (psicólogo cognitivo que revolucionó el concepto de inteligencia con su primera obra publicada en 1983 “Frames of Mind” donde presento la Teoría de las Inteligencias Múltiples.) cuestiona el concepto clásico de creatividad aportando evidencias que las personas creativas de nuestro tiempo se caracterizan por una configuración específica de su personalidad... Leer más →

Evaluación Diagnóstica – Valorando Conocimientos Previos para Mejorar la Enseñanza | Video

La evaluación diagnóstica es una forma de evaluación que permite al maestro determinar las fortalezas, debilidades, conocimientos y habilidades individuales de los estudiantes antes de llevar a cabo las actividades de instrucción. Se utiliza principalmente para diagnosticar las dificultades de los estudiantes y para orientar la planificación de las lecciones y el plan de estudios.... Leer más →

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