La gamificación se puede definir como un conjunto de actividades y procesos para resolver problemas utilizando las características y elementos del juego. La gamificación funciona porque desencadena emociones humanas reales y poderosas como la felicidad, la intriga, la emoción y el logro; haciendo que “las cosas difíciles sean más divertidas”. Por ello y para apoyar los esfuerzos de los docentes interesados en introducir la gamificación en sus actividades de enseñanza, la entrada “Gamificación en el Aula – 13 Herramientas Web para Motivar el Aprendizaje” muestra una lista de algunas aplicaciones web elaborada por el sitio web classonlive con las que podrá implementar diferentes funcionalidades, que esperamos ayuden a motivar y comprometer a los estudiantes con el aprendizaje de sus materias.

La gamificación funciona porque desencadena emociones humanas reales y poderosas como la felicidad, la intriga, la emoción y el logro.
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Tutorial Un Minuto de Escritura (1ME) – Cómo Aplicarla en la Enseñanza en Línea.
Esta herramienta brinda al docente la oportunidad de aprender de forma sencilla y rápida a construir formatos 1ME para sus clases y cursos en línea, calificar y retroalimentar en línea las respuestas de los estudiantes, consultar información estadística sobre los resultados obtenidos de los formatos 1ME aplicados a los estudiantes, entre otras utilidades.
Recursos para seguir aprendiendo sobre gamificación:
- Gamificación – Aspectos Generales de como Aprender Jugando
- Gamificación del Aprendizaje – 10 Aspectos que la Caracterizan
- Gamificación del Aprendizaje – 4 Elementos Básicos de Implementación
- Gamificación – Elementos para Favorecer el Aprendizaje
- Formación Online – 13 Herramientas TIC para Gamificarla
- Gamificación en el Aula – Propuesta para el Diseño y Creación de Proyectos
Mejores Materiales para el Aula del Siglo XXI
- Tutorial Un Minuto de Escritura – Cómo Aplicarla en la Enseñanza en Línea (Nuevo)
- Un Minuto de Escritura – Una Efectiva Técnica de Evaluación Centrada en el Pensamiento y la Mejora del Aprendizaje (Nuevo)
- La Máquina del Tiempo – Una Divertida Actividad para Fomentar La Escritura Creativa (Nuevo)
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- Kit para Redactar Objetivos de Aprendizaje
- Kit para Formular Competencias
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